| | Pour le bestiaire | |
| | Auteur | Message |
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Glorac Désigné volontaire
Nombre de messages : 1076 Age RP : A définir Fiche perso : (Non défini) Date d'inscription : 18/03/2007
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Mer 17 Sep - 10:39 | |
| A corriger grand, elles ne manient pas un éléments, ces bestioles, elles sont formées d'un élément. | |
| | | Anjali Désigné volontaire
Nombre de messages : 390 Age : 49 Age RP : 17 Fiche perso : Anjali Date d'inscription : 06/11/2007
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Mer 17 Sep - 12:17 | |
| Je pense qu'il ne faudrait toutefois pas qu'elles soient trop rares, sinon, la pratique du savoir faire enchanteur devient très compliqué.
Sinon, pour détailler, j'avais pensé à ceci : Feux follets. élémentaire de feu. localisation : cimetières. fréquence d'apparition: peu fréquent. durée de vie : éphémère (quelques heures tout au plus). Description : un feu follet est une créature née de la magie du feu. De taille variable (entre 2 et 15 cm), le feu follet est de couleur vive (bleue électrique ou rouge flamme). Composé d'une ou plusieurs flammèches, le feu follet "danse" sur les tombes des personnes récemment enterrées. Ils se nourriraient des résidus d'âme du défunt et adopteraient donc un comportement plus ou moins agressif en fonction de la pureté de l'âme du mort. attaque : bond de feu (le feu follet bondit sur sa proie et la brûle parfois profondément). méthode de capture : il faut approcher le feu follet avec prudence. Et, à l'aide d'un récipient en verre, le capturer et le priver d'air. C'est au moment où le feu follet s'éteint qu'il est possible de récupérer sa puissance magique.
et pourquoi mes retours charriots ne fonctionnent pas? | |
| | | MDJ (Leelou Lovara) Maitre du Jeu
Nombre de messages : 2275 Age : 34 Age RP : Immortel Fiche perso : Est-ce que Chuck Norris en a une ? Date d'inscription : 16/11/2007
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Mer 17 Sep - 14:04 | |
| Forum actif bug. J'ai essayé de corriger ton message mais ça à pas l'air de marcher des masses ...
Est-ce que ça marche chez moi ?
Edit : pour que ça marche, il ne faut pas utiliser le What you write is what you see. | |
| | | MDJ (Brisecous) Maitre du Jeu
Nombre de messages : 5118 Age : 46 Age RP : 22 ans Fiche perso : Pas de fiche Date d'inscription : 25/02/2007
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Sam 20 Sep - 23:33 | |
| Petite précision : Les élémentaires dont on parle (pour former les gemmes élémentaires) sont des êtres ou animaux composés tout ou partie d'un élément magique qui les caractérise Exemple : Golem de terre = terre Phénix = feu Liche = maudite Licorne = sacrée Ce n'est qu'un exemple, n'importe quoi peut faire l'affaire tant que l'être en question est composé ou maîtrise un élément magique Le truc de l'enchanteur c'est une fois la bête vaincue ou tuée, de récupérer une portion de la magie pour en imprégner la pierre précieuse. @ Malph' : Pour moi pas d'animal "Elementaire" en tant que tel, et pas forcément puissant (bien que la plupart de ces créatures soient nv 3-4). Ne pas confondre élémentaire dans le sens maniant un élément magique et élémentaire dans le sens "Grand élémentaire" de Glorac ou autre Rien de plus la dedans, pas de fantasmagorie ! | |
| | | MDJ (Erganum) Désigné volontaire
Nombre de messages : 843 Age : 34 Age RP : A définir Fiche perso : (Non défini) Date d'inscription : 02/06/2007
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Jeu 30 Oct - 14:50 | |
| Élémentaires :
Infernal : Niv 3 L'infernal a l'apparence d'un démon mais n'est constitué que de feu. Il est très sensible à l'eau et à la glace et donc moins sensible au feu. Les attaques physiques marchent aussi mais il est résistant malgré tout. Il ne faudra pas vous étonner si il vous lance une boule de feu si vous êtes proche de lui, cet élémentaire est un des plus hostile. Localisation : Grottes, Lieux chauds. Fréquence : Peu fréquents voir rare.
Aquid : Niv 2-3 L'Aquid est une genre de grande perche faite d'eau. Il peut étendre ses membres grâce à sa faculté aquatique. Il est très sensible au feu et au sacré et moins sensible à la glace et l'eau. Il est neutre, ce qui dit qu'il ne vous attaquera pas dès qu'il vous voit mais si il sent en vous une intention hostile, il n'hésitera pas à vous attaquer. Localisation : Près des points d'eau mais pas dans les marais. Fréquence : Assez fréquents.
Rocaïl : Niv 4 Les rocaïls sont d'immenses golems faits de rocher et d'argile. Ils sont sensible à l'eau et à l'ombre et moins sensible à la foudre. Leur particularité est qu'ils sont aveugles mais que leur écoute est très développée. Ils ne sont pas particulièrement hostile, penchant pour le côté passif. Si vous les attaquez, ne vous attendez pas à ce qu'il fasse dans la finesse. Localisation : Dans les montagnes, près des falaises. Fréquence : Normale.
Yéti de glace : Niv 4 Les yétis de glace ont une apparence de troll. Ils sont constitués de blocs de glace posé dans n'importe quel sens, ce qu'il leur donne une apparence marrante. Ils sont passif mais peuvent être hostile si vous approchez de leur antre. Très sensible au feu. Localisation : Lieux froids. Fréquence : Peu fréquents.
Tigre de foudre : Niv 3 Les tigres de foudre sont tout simplement des tigres fait de foudre. Ils sont donc très sensible à la terre. Ils ont un comportement monotone et son passif dans le plus courant des cas. Si vous les attaquez, gare à vous. Localisation : N'importe où, quand il y a de l'orage. Fréquence : Que quand le temps est orageux.
Tornak : Niv 5 Ce sont les plus dangereux de tous les élémentaires, il ressemble à une tornade possédant des pieds et des mains. Leur puissance est dévastatrice. Ils sont très sensible à la foudre. Ils sont très hostile. Les plus agressifs de tous, ils viennent à votre rencontre pour vous attaquez. Faites attention quand vous les combattez, vous risqueriez de passer l'arme à gauche. Localisation : N'importe où quand il y a de grosses tempête. Fréquence : Que pendant les temps venteux.
Ombrefiel : Niv 2-3 Les ombrefiels sont des genres de larves faites d'ombre et de maudit qui sont donc très sensible à la lumière. Elles sont peureuses et donc tente de fuir toute possibilité de combat mais si vous arrivez à en coincer une pour la tuer, elle se métamorphosera en une genre de gros insecte d'ombre aux pattes tranchantes. Localisation : Caverne, Maisons abandonnées Fréquence : Assez fréquent.
Sacrefine : Niv 2 Ce sont des genres d'enfants lumineux faits d'énergie sacrée. Ils sont très amicaux et peuvent vous soigner si ils voient en vous la bonne intention. Ils peuvent même venir directement dans votre gemme si vos intention sont bonnes. Si vous décidez de les combattre, ils se transformeront en géant et seront très puissant (Niv 5) Localisation : Dans les caves des temples réservés aux dieux. Fréquence : Assez fréquent.
Note : Pour remplir sa gemme, il suffira de la coller sur le corps de l'élémentaire mort pour qu'il rentre dans la pierre.
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J'espère que ça vous va XD
Dernière édition par MDJ (Erganum) le Jeu 30 Oct - 15:50, édité 1 fois | |
| | | Leelou Lovara Désigné volontaire
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Jeu 30 Oct - 15:46 | |
| J'aime bien ^^. Mais je ne sais pas si ça correspond à ce que voulait Brise. Déjà, tu as créé des créature d'ombre. Mais ça n'existe pas les gemmes d'ombres ^^. Les gemmes maudites oui . Ensuite, chacune de tes créatures sont composées uniquement de l'élément, or c'est pas tout à fait ce que voulait Brise ... - Citation :
- n'importe quoi peut faire l'affaire tant que l'être en question est composé ou maîtrise un élément magique
J'crois que buter un enchanteur de feu suffit pour faire une gemme de feu ^^. Pour remplir le bestiaire, il faut faire une liste ^^. Mais ce doit être une liste exhaustive. | |
| | | MDJ (Brisecous) Maitre du Jeu
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Jeu 30 Oct - 15:48 | |
| - Citation :
- Pour remplir le bestiaire, il faut faire une liste ^^. Mais ce doit être une liste exhaustive.
Bah justement non ! Les Bestiaire est là à tite indicatif et pour "fixer" le background des bêtes ou humanoïdes les plus importants du jeu. En aucun cas le bestiaire ne se veut exhaustif ! Tant que c'est réaliste avec l'univers vous pouvez inventer en rp la bête que vous voulez | |
| | | MDJ (Erganum) Désigné volontaire
Nombre de messages : 843 Age : 34 Age RP : A définir Fiche perso : (Non défini) Date d'inscription : 02/06/2007
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Jeu 30 Oct - 15:48 | |
| J'ai fait une liste de créature élémentaire (Formée d'un éléments) pas d'éventualité pour qu'un enchanteur bourre une gemme XD | |
| | | Leelou Lovara Désigné volontaire
Nombre de messages : 881 Age : 34 Age RP : 18 ans Fiche perso : Regarde dans ma Signature Date d'inscription : 11/11/2007
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire Jeu 30 Oct - 15:53 | |
| - MDJ (Brisecous) a écrit:
-
- Citation :
- Pour remplir le bestiaire, il faut faire une liste ^^. Mais ce doit être une liste exhaustive.
Bah justement non ! Les Bestiaire est là à tite indicatif et pour "fixer" le background des bêtes ou humanoïdes les plus importants du jeu. En aucun cas le bestiaire ne se veut exhaustif ! Tant que c'est réaliste avec l'univers vous pouvez inventer en rp la bête que vous voulez J'ai du me gourer dans la définition du terme exhaustif ^^. Je voulais bien dire ce que tu voulais dire . | |
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| Sujet: Re: Pour le bestiaire | |
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