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 Des pirates en mer d’Akat

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MDJ (Brisecous)
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Des pirates en mer d’Akat Empty
MessageSujet: Des pirates en mer d’Akat   Des pirates en mer d’Akat EmptyJeu 9 Oct - 13:50

Vous naviguez tranquillement sur votre navire lorsque vous apercevez au loin une galère sipahanne. Elle a l’air en piteux état et se rapproche de votre navire rapidement. Vous n’avez d’autre choix d’attendre qu’elle vous rejoigne.
Lorsque celle-ci est abordée à votre navire, vous voyez qu’elle va bientôt couler. Il reste une dizaine de survivants.


« Laissez-nous monter à bord, où nous sommes perdus. Nous venons de croiser trois chaloupes pirates, et deux nous poursuivent toujours, la troisième a été coulée.
- Les pirates, les pirates arrivent !
- Vite, emmenez-nous au port le plus près où nous mourrons. S’ils nous rattrapent, nous vous aiderons à vous défendre. »

Vous mettez alors le cap vers la ville la plus proche.

Quête : ramenez les dix soldats à la ville la plus proche avant de vous faire rattrapper par les pirates, à moins de les combattre.

Conditions :
posséder un bateau et pouvoir prendre les dix soldats en équipage.

Récompense : 30 or pour chaque soldat ramené si vous arrivez à Sipahan. 15 pour tout autre port. 200 or pour chaque bateau pirate coulé. +1 de réputation à Sipahan si tous les hommes sont sains et saufs (nécessite un bon rp respectant la logique)

Remarque : Les pirates possèdent deux caraques. Chaque bateau pirate compte quinze pirates : 6 archers, 6 épéistes nv 1, deux lieutenants nv 3, un chef nv 4. En raison du peu de poids transporté et de la compétence des chefs pirates, les pirates vont à 3 lieues par jour au lieu de 2 normalement pour une caraque. Vous avez une lieue et demi d'avance sur eux.

Les dix soldats amrésians sont : 2 arbalétriers, 7 gardes, 1 guerrier nv 4 (le capitaine)

(Proposée par Tag VanTed)
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