Gloire et Honneur - Archive
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Gloire et Honneur - Archive
Accueil
Rechercher
Rechercher
Résultats par :
Messages
Sujets
Recherche avancée
Dernières images
S'enregistrer
Connexion
Le Deal du moment :
-30%
LEGO Icons 10318 – Le Concorde à ...
Voir le deal
139.99 €
Gloire et Honneur - Archive
::
La version 1
::
Gestion du jeu
::
Boîte à MDJtages
Malf' Harasus - Post n°42
Auteur
Message
Malphas Harasus
Boulet sans avenir
Nombre de messages
:
1403
Age
:
29
Age RP
:
32 ans
Fiche perso
:
Cliquez ici à vos risques et périls.
Date d'inscription :
22/01/2008
Inventaire
Troupes
:
Sekgan (Enchanteur d'Hautesylve *Sacré* Niv 4) Zilga (Archer Gobelin niveau 4) Kaeda (Archer de la Forêt de Jade niv 3) Abricot (Chien terrier niveau 1) ------------------------------------ Zilga : Dague lvl 1, Arc lvl 2 Kaeda : Dague lvl 3, Arc lvl 3 Sekgan : Baton niv 3, Epee lvl 2
Equipement
:
Epée en acier trempé Arbalète de qualité Médaillon du culte de Neis Lettre de Myria x 1 Parchemin de contrôle climatique x1 Bas-morceau x4 Beau-morceau x2 Petite peau non tannée x2 Briquet x1 Torche x2 Fiole d'eau bénite x1 Gourde x1 Chaudron x1 Saucisse x 2 Fruit x 2 Colls x 2 Fleur sauvage x 5 Baie d'aubépine x 3 Cuillères en bois x2 -------------------------------------- Petits bois x8 Bombe x1
Attaques personnelles
:
* Bénédiction dans la mort * : Malphas jette de l'eau bénite et met son pendentif coeur du même cadavre puis prie seize minutes. Une fois sur deux, le mort est protégé contre l'utilisation nécromantique de son corps et le clerc de Neis subit pendant une heure une fatigue importante. Celui qui subit ce sort doit avoir tué au moins deux morts-vivants dans sa vie. On ne peut savoir si le sort à réussi. * Trait lunaire de Neis * : Malphas concentre de l'énergie divine issue de Neis et la lance sur un mort vivant éthéré. Malphas a une crampe dans la main qui a lancé le trait pendant une minute. Les dégâts infligés sont certes mineurs, mais le sort fait envie de devenir gentil, fait lâcher les armes et déteste les morts-vivants ou le sang, pendant un temps défini par le MDJ. * Effroi * : Si ce sort est lancé, tout les personnages mauvais travaillant contre la volonté de Neis dans un rayon de six mètres ont la sensation désagréable qu'ils va leur arriver quelque chose... Certains zombies et squelettes peuvent se mettre à fuir devant le Paladin... Si le sort est lancé plus de deux fois dans l'heure, le Prêtre devient paranoïaque et croit que tout ce qui bouge est un mort-vivant... *Lame Purificatrice* : Ceci permet d'envelopper pendant une minute une arme avec une partie de l'énergie divine de Neis. Elle permet d'infliger des dégâts mineurs à tous les morts-vivants (éthérés ou non) lorsque l'arme les touche. Toutefois, Malphas devient moins agile durant tout le combat. *Invocation de Coureur de Neis* : Malphas invoque un Coureur de Neis (de niveau 2), bestiole mythique de couleur bleu, qu'il met cinq secondes à invoquer. Le Coureur reste présent une trentaine de secondes et peut attaquer toute créature maléfique. Si le Coureur est blessé ou meurt, Malphas subit les mêmes effets. Et si il y a des invocations trop fréquentes, Malphas doit s'agenouiller pour une heure pour prier... *Séparation sacrée* : Malphas coupe les nécromants de l'utilisation de leurs pouvoirs pendant 30 secondes. Il doit pour cela réciter une prière de dix secondes. Cela accomplit, le nécromancien ne peut plus que contrôler ses pantins encore debout ; il peut résister grâce à une résistance mentale supérieure ou un bouclier magique. A la fin du sort, le paladin est très fatigué.
Sujet: Malf' Harasus - Post n°42
Mar 28 Juil - 14:36
Bonjour gentil MDJ, je souhaiterais être MDJté, si tu as le temps !
N° du message :
Post n°42.
Lien du message :
Une apocalypse, c'est pas la fin du monde.
Merci au MDJ !
J'aime
Je n'aime pas
Malphas Harasus
Boulet sans avenir
Nombre de messages
:
1403
Age
:
29
Age RP
:
32 ans
Fiche perso
:
Cliquez ici à vos risques et périls.
Date d'inscription :
22/01/2008
Inventaire
Troupes
:
Sekgan (Enchanteur d'Hautesylve *Sacré* Niv 4) Zilga (Archer Gobelin niveau 4) Kaeda (Archer de la Forêt de Jade niv 3) Abricot (Chien terrier niveau 1) ------------------------------------ Zilga : Dague lvl 1, Arc lvl 2 Kaeda : Dague lvl 3, Arc lvl 3 Sekgan : Baton niv 3, Epee lvl 2
Equipement
:
Epée en acier trempé Arbalète de qualité Médaillon du culte de Neis Lettre de Myria x 1 Parchemin de contrôle climatique x1 Bas-morceau x4 Beau-morceau x2 Petite peau non tannée x2 Briquet x1 Torche x2 Fiole d'eau bénite x1 Gourde x1 Chaudron x1 Saucisse x 2 Fruit x 2 Colls x 2 Fleur sauvage x 5 Baie d'aubépine x 3 Cuillères en bois x2 -------------------------------------- Petits bois x8 Bombe x1
Attaques personnelles
:
* Bénédiction dans la mort * : Malphas jette de l'eau bénite et met son pendentif coeur du même cadavre puis prie seize minutes. Une fois sur deux, le mort est protégé contre l'utilisation nécromantique de son corps et le clerc de Neis subit pendant une heure une fatigue importante. Celui qui subit ce sort doit avoir tué au moins deux morts-vivants dans sa vie. On ne peut savoir si le sort à réussi. * Trait lunaire de Neis * : Malphas concentre de l'énergie divine issue de Neis et la lance sur un mort vivant éthéré. Malphas a une crampe dans la main qui a lancé le trait pendant une minute. Les dégâts infligés sont certes mineurs, mais le sort fait envie de devenir gentil, fait lâcher les armes et déteste les morts-vivants ou le sang, pendant un temps défini par le MDJ. * Effroi * : Si ce sort est lancé, tout les personnages mauvais travaillant contre la volonté de Neis dans un rayon de six mètres ont la sensation désagréable qu'ils va leur arriver quelque chose... Certains zombies et squelettes peuvent se mettre à fuir devant le Paladin... Si le sort est lancé plus de deux fois dans l'heure, le Prêtre devient paranoïaque et croit que tout ce qui bouge est un mort-vivant... *Lame Purificatrice* : Ceci permet d'envelopper pendant une minute une arme avec une partie de l'énergie divine de Neis. Elle permet d'infliger des dégâts mineurs à tous les morts-vivants (éthérés ou non) lorsque l'arme les touche. Toutefois, Malphas devient moins agile durant tout le combat. *Invocation de Coureur de Neis* : Malphas invoque un Coureur de Neis (de niveau 2), bestiole mythique de couleur bleu, qu'il met cinq secondes à invoquer. Le Coureur reste présent une trentaine de secondes et peut attaquer toute créature maléfique. Si le Coureur est blessé ou meurt, Malphas subit les mêmes effets. Et si il y a des invocations trop fréquentes, Malphas doit s'agenouiller pour une heure pour prier... *Séparation sacrée* : Malphas coupe les nécromants de l'utilisation de leurs pouvoirs pendant 30 secondes. Il doit pour cela réciter une prière de dix secondes. Cela accomplit, le nécromancien ne peut plus que contrôler ses pantins encore debout ; il peut résister grâce à une résistance mentale supérieure ou un bouclier magique. A la fin du sort, le paladin est très fatigué.
Sujet: Re: Malf' Harasus - Post n°42
Jeu 30 Juil - 18:59
Messires MDJs, de toute nations, je tiens à uper ce post.
J'aime
Je n'aime pas
Malphas Harasus
Boulet sans avenir
Nombre de messages
:
1403
Age
:
29
Age RP
:
32 ans
Fiche perso
:
Cliquez ici à vos risques et périls.
Date d'inscription :
22/01/2008
Inventaire
Troupes
:
Sekgan (Enchanteur d'Hautesylve *Sacré* Niv 4) Zilga (Archer Gobelin niveau 4) Kaeda (Archer de la Forêt de Jade niv 3) Abricot (Chien terrier niveau 1) ------------------------------------ Zilga : Dague lvl 1, Arc lvl 2 Kaeda : Dague lvl 3, Arc lvl 3 Sekgan : Baton niv 3, Epee lvl 2
Equipement
:
Epée en acier trempé Arbalète de qualité Médaillon du culte de Neis Lettre de Myria x 1 Parchemin de contrôle climatique x1 Bas-morceau x4 Beau-morceau x2 Petite peau non tannée x2 Briquet x1 Torche x2 Fiole d'eau bénite x1 Gourde x1 Chaudron x1 Saucisse x 2 Fruit x 2 Colls x 2 Fleur sauvage x 5 Baie d'aubépine x 3 Cuillères en bois x2 -------------------------------------- Petits bois x8 Bombe x1
Attaques personnelles
:
* Bénédiction dans la mort * : Malphas jette de l'eau bénite et met son pendentif coeur du même cadavre puis prie seize minutes. Une fois sur deux, le mort est protégé contre l'utilisation nécromantique de son corps et le clerc de Neis subit pendant une heure une fatigue importante. Celui qui subit ce sort doit avoir tué au moins deux morts-vivants dans sa vie. On ne peut savoir si le sort à réussi. * Trait lunaire de Neis * : Malphas concentre de l'énergie divine issue de Neis et la lance sur un mort vivant éthéré. Malphas a une crampe dans la main qui a lancé le trait pendant une minute. Les dégâts infligés sont certes mineurs, mais le sort fait envie de devenir gentil, fait lâcher les armes et déteste les morts-vivants ou le sang, pendant un temps défini par le MDJ. * Effroi * : Si ce sort est lancé, tout les personnages mauvais travaillant contre la volonté de Neis dans un rayon de six mètres ont la sensation désagréable qu'ils va leur arriver quelque chose... Certains zombies et squelettes peuvent se mettre à fuir devant le Paladin... Si le sort est lancé plus de deux fois dans l'heure, le Prêtre devient paranoïaque et croit que tout ce qui bouge est un mort-vivant... *Lame Purificatrice* : Ceci permet d'envelopper pendant une minute une arme avec une partie de l'énergie divine de Neis. Elle permet d'infliger des dégâts mineurs à tous les morts-vivants (éthérés ou non) lorsque l'arme les touche. Toutefois, Malphas devient moins agile durant tout le combat. *Invocation de Coureur de Neis* : Malphas invoque un Coureur de Neis (de niveau 2), bestiole mythique de couleur bleu, qu'il met cinq secondes à invoquer. Le Coureur reste présent une trentaine de secondes et peut attaquer toute créature maléfique. Si le Coureur est blessé ou meurt, Malphas subit les mêmes effets. Et si il y a des invocations trop fréquentes, Malphas doit s'agenouiller pour une heure pour prier... *Séparation sacrée* : Malphas coupe les nécromants de l'utilisation de leurs pouvoirs pendant 30 secondes. Il doit pour cela réciter une prière de dix secondes. Cela accomplit, le nécromancien ne peut plus que contrôler ses pantins encore debout ; il peut résister grâce à une résistance mentale supérieure ou un bouclier magique. A la fin du sort, le paladin est très fatigué.
Sujet: Re: Malf' Harasus - Post n°42
Mer 11 Aoû - 9:41
Triple post.
Pour appliquer la rhétorique golgothienne, je upe ce post afin que le mien soit MDJité.
Merci
J'aime
Je n'aime pas
Contenu sponsorisé
Sujet: Re: Malf' Harasus - Post n°42
Malf' Harasus - Post n°42
Page
1
sur
1
Sujets similaires
Sujets similaires
»
Malphas Harasus, post n°41
»
Malphas Harasus (Post n°38)
»
[Malf'] Indéterminé
»
[Malf' et Gala] C'est pas sorcier
»
[Malf'] Candidature Animateur
Permission de ce forum:
Vous
ne pouvez pas
répondre aux sujets dans ce forum
Gloire et Honneur - Archive
::
La version 1
::
Gestion du jeu
::
Boîte à MDJtages
Gloire et Honneur - Archive
::
La version 1
::
Gestion du jeu
::
Boîte à MDJtages
Sauter vers:
Sélectionner un forum
|
|--Discussions et Présentations
| |--Problèmes // Questions
| |--Suggestions
| | |--Nouveau forum
| |
| |--G&H : Le jeu par forum (projet N°1)
| |--G&H : Le jeu de rôle (projet N°2)
| |--Corbeille V2
|
|--La version 1
| |--Gestion du jeu
| | |--Règles du jeu
| | | |--Apprendre à écrire...
| | |
| | |--Créer son personnage
| | | |--Fiches de perso validées
| | | |--Fiches de perso refusées
| | |
| | |--Boîte à MDJtages
| | |--Conclave des MDJs
| | | |--Allez plus vite !
| | |
| | |--Les clans
| | |--Petites annonces
| | |--Discussions
| |
| |--En apprendre plus sur G&H
| | |--Bibliothèque de Gloire et Honneur
| | | |--Géographie et Géopolitique
| | | |--Histoire et Légendes
| | | |--Les Cultes et les Dieux
| | | |--Bestiaire / Personnages Illustres
| | | |--Parchemins divers
| | |
| | |--L'entrepôt
| | | |--Savoir-faires
| | | |--Achats : Objets - Armes
| | | |--Achats Spéciaux
| | | |--Objets mythiques
| | |
| | |--Avis de Recherche
| | | |--Recherches en Norgod
| | | |--Recherches en Djel'Fa
| | | |--Recherches en Amresia
| | | |--Archives
| | |
| | |--Les Chroniques de "Gloire et Honneur"
| | |--Annuaire des Personnages Joueurs
| | |--PNJs secondaires
| | |--Le Sanctuaire des Heros
| | |--Le Salon aux Résumés
| |
| |--Le vaste Monde de Gloire et Honneur
| |--Norgod
| | |--Port-Pergas
| | | |--Gué de Port-Pergas
| | | |--Portes de la ville
| | | |--La Taverne
| | | |--Les Quartiers Marchands
| | | | |--Le marché
| | | | |--Algar l'alchimiste
| | | |
| | | |--Les Habitations
| | | |--Les Quais
| | | |--La Citadelle
| | | |--Le Colisée
| | |
| | |--La sombreforêt
| | | |--La Forêt
| | | |--Hautesylves
| | | | |--L'auberge
| | | | |--Les Habitations
| | | | |--La Mairie
| | | |
| | | |--La Tanière
| | |
| | |--Tristerive
| | | |--Gué de Tristerive
| | | |--L'auberge du repos éternel
| | | |--Les Habitations
| | | |--Hôtel de police
| | | |--Lac des songes
| | |
| | |--Vieilletombe
| | | |--Le port // La criée
| | | |--La pêcherie
| | | |--Les maisons
| | | |--La maison du Chef
| | | |--La Mer
| | | |--La Tombe oubliée
| | |
| | |--Roc-Rétif
| | | |--La porte
| | | |--La Taverne de l'Orc sans tête
| | | |--Le Donjon
| | | |--Les Quartiers d'habitations
| | | |--Les quartiers Marchands
| | | |--La Banque
| | | | |--Salle des Coffres
| | | |
| | | |--La Mine
| | |
| | |--Monts du Nord
| | |--Mirebrume
| | | |--La Citadelle
| | | |--Les Habitations
| | | |--L'Auberge
| | | |--Portes de la ville
| | |
| | |--Les routes de Norgod
| |
| |--Djel'Fa
| | |--Ville-forteresse de Sryam
| | | |--Les portes de la cité
| | | |--Les rues et les habitations
| | | |--La Taverne du pendu
| | | |--Les quartiers marchands
| | | |--Le Quartier Noble
| | | | |--Le Palais
| | | |
| | | |--Le Port
| | |
| | |--Hek'Adir
| | | |--Le gué
| | | |--Les portes
| | | |--Les maisons
| | | |--Le Souk
| | | |--La Taverne
| | | |--La Caserne
| | | |--Le Port
| | |
| | |--Désert Akranikas
| | |--Les routes de Djel'Fa
| | |--La Passe
| | |--Ile de la Tour Noire
| | |--Les criques
| | |--Les environs
| | |--La Tour Noire
| |
| |--Amresia
| | |--Les routes d'Amresia
| | |--Sipahan
| | | |--Les portes de la ville
| | | |--L'auberge de l'aigle d'or
| | | |--Le quartier marchand
| | | |--Les Quais
| | | |--Les quartiers d'habitation
| | | | |--Le quartier du port
| | | | |--Le quartier des classes moyennes
| | | | |--Le quartier bourgeois
| | | |
| | | |--Le Palais
| | | | |--La Cité Impériale
| | | | |--La Bibliothèque
| | | | |--Les ouvrages
| | | |
| | | |--La Banque Impériale
| | | |--Salle des Coffres
| | |
| | |--Adjir
| | | |--Portes de la ville
| | | |--L'auberge
| | | |--Les quartiers marchands
| | | |--Les Habitations
| | | |--Le Port
| | | |--Le Palais
| | |
| | |--Lac des Larmes
| | |--Marais des Soupirs
| | |--Lac Mithildir
| | |--Forêt de Jade
| | |--Garadgar
| | | |--Les Portes de la Ville
| | | |--La Taverne du Nain Joyeux
| | | |--Le Quartier Marchand
| | | |--Les rues de Garadgar
| | | |--Le Quai
| | | |--La Maison du Chef
| | |
| | |--Montages Noires
| | |--La Vallée Sanglante
| | | |--Zone Est
| | | | |--La vallée
| | | | |--Mur d'En-Avant
| | | | |--Tour Martiale
| | | | |--Tour du Sang
| | | | |--Village abandonné
| | | | |--Villages Amresians - Est
| | | | |--Villages Orcs
| | | |
| | | |--Zone Sud-Ouest
| | | | |--La vallée
| | | | |--Village abandonné
| | | | |--Tour Sud
| | | | |--Villages Amresians
| | | | |--Montagnes
| | | |
| | | |--Zone Nord-Ouest
| | | | |--La vallée
| | | | |--Gros Mur
| | | | |--Le Défilé
| | | | |--Le Dernier Rempart
| | | | |--Villages Orcs - Nord-Ouest
| | | |
| | | |--Les ponts
| | |
| | |--La Forteresse Noire
| |
| |--Mers et Océans
| | |--Mer Trouble
| | |--Mer d'Akat
| | |--Le détroit Pergasien
| |
| |--Royaume des Morts
|
|--Corbeille
|--Graphismes
|--Textes
|--Pays Comique
|--Parlons-en !
| |--Blabla constructif
| |--Absences
|
|--Rubriques des membres
| |--Le Jardin de Calliope
| |--Que la Mélomanie soit !
| |--Moyen-Âge
|
|--[alpha] Test V2
| |--Créer son personnage
|
|--Demander un partenariat avec G&H
|--Idées à appliquer
|--Règles