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Gloire et Honneur - Archive
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Pays Comique
[vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
4 participants
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Elvilia
Désigné volontaire
Nombre de messages
:
344
Age RP
:
Inconnu
Fiche perso
:
(Non défini)
Date d'inscription :
11/04/2007
Inventaire
Troupes
:
Esprit de Blyme (Aigle)
Equipement
:
Bâton de qualité Epée en acier trempé + fourreau Arc de précision - Torse en cuir renforcé - Bottes en cuir renforcé - Gants en cuir renforcé ( gauche abimé ) - Epaulières en cuir renforcé - Ceinture en cuir Bague argentée x 1 (Rp uniquement) Diadème lunaire x 1 (forme: demi-lune) Petite gemme taillé Feuille impérissable x 1
Attaques personnelles
:
*Empathie sauvage* : Elvilia peux rendre inoffensif des créature sauvage pendant une certaine durée. Les MJ pourront fixer le nombre qu'il veulent à x et à y en fonction de mon niveau *Contrôle de la nature* : ce pouvoir évolus en fonction du niveau du lanceur de sort: Le lanceur de sort peut faire pousser des racines, des plantes, faire de petite flamme (au début), ou mettre un peu d'eau dans une bassine, faire souffler la brise pour faire avancer un bateau... enfin plein de trucs se rapportant à la nature et à la création d'éléments. *Forme animale* : Elvilia a appris le donc de se métamorphoser en un animal qu'elle à déjà rencontrer quelques fois par jours (voir plus bas). L'animal évolue en fonction du lanceur de sort. Donc plus le lanceur est puissant plus sa forme animal est fiable et puissante. Car lancer un sort de métamorphose est dangereux. Le lanceur peu mal le lancer et la métamorphose ne sera pas complète. Si un lanceur de niveau 1 veut se métamorphosé en ours de 4 mètre de haut, son ours aura beaucoup de défauts comme une bras d'homme à la place d'une patte.En général les lanceur de sort de bas niveau se transforment en un animal petit et peu puissant comme un moineau ou un ourson... *Forme végétale* : Elvilia a appris à se transformer en végétal. Mais chaque transformation affaiblitElvilia ainsi selon la difficulté de la plante en laquelle elle veut être et la durée de sa transformation. Elle ne peut parler avec les humains mais peut les entendre. Elle peut discuter un tout petit peu avec les plantes l'entourant. Teleportation végétale: Elvilia peut entrer dans une plante ou un arbre pour ressortir dans une autre plante mais de la même espèce. Au niveau 4, elle ne peux pas se téléporter complètement, elle peut passer un de ses membres pour qu'il ressorte à un autre endroit. Au niveau 5, elle pourra passer complètement mais il lui faudra du temps pour se concentrer. Mais au niveau 6, elle pourra passer plus facilement mais toujours avec de la concentration. Elle ne peut pas se teleporter quand elle est en forme animal ou végétale. Si Elvilia n'est pas au mieux de se forme et qu'elle veut se téléporter complètement, il peux lui arriver d'arriver à un autre endroit que son lieu de destination, peu importe l'arbre dans lequel elle est rentrée. *Compression* : Modifie structurellement un objet pour le faire rétrécir ou grossir sans pour autant changer sa masse. Deux objets ne peuvent simultanément être sujet à ce pouvoir, le dernier prend la place de l'ancien. De plus, les limites de compression ou décompression sont de 5 fois la taille initiale. Il est impossible de modifier un être vivant. Elvilia doit toucher l'objet. Plus la transformation est importante, plus l'elfe est affaiblie.
Sujet: [vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
Dim 22 Avr - 13:06
https://www.youtube.com/watch?v=tT8jA_pps3o&mode=related&search=
)
J'aime
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Gahn
Désigné volontaire
Nombre de messages
:
1862
Age
:
34
Age RP
:
Environs 30 ans
Fiche perso
:
Fiche de personnage
Date d'inscription :
18/03/2007
Inventaire
Troupes
:
Fulrim Nodrïn (Garde niveau 5) Elijah Markson ( Chevalier à pied niveau 5) Unbar Skeggison (Mage sacré niveau 3) Throd Rannad (Arbalétrier niveau 4) Lamnir Gunsson (Guerrier des monts du Nord niveau 5) Garadgar (Cheval) Guerriers des monts du Nord x11 Garde (Cochers, avec Fouet niv 1) x3 Milicien (Aides-cochers) x2 Milicien (Manutentionnaire) x5 Garde x3 Archer x1 Ingénieur (Manutentionnaire en chef) x1 Ingénieur x1 Mage x3 Arbalétrier x4 Equipement : Fulrim : Masse scintillante x1 Cotte de maille x1 Elijah :Epee scintillante x1 Torse en cuir renforcé x1 Throd : Arbalète bien équilibrée x 1 Dague médiocre x 1 Torse en cuir renforcé x1 Unbar : Baton solide x 1 Lamnir : une Hache en acier trempé x1 jambières en cuir renforcé x 1 torse en cuir renforcé x 1
Equipement
:
Hache scintillante Tranche-Croc Arbalète de qualité Cape doublée Torse en plaque Bottes de maille Gants en maille Épaulières en maille Casque de plaques richement décoré ------------------------------ Collier de puissance Sac en cuir Pipe en chêne Tabac Petit bandage x 7 Gourde x 5 -----Chariot de Gahn------ Torche x7 Chaudron x1 Tente x3 Bas morceaux de viande x15 Fruit/légumes x20 Spéciale de Garadgar x2 Saumon x5 Pain complet x10 Bas morceau de viande x50 Chapiteau x2 Tonnelet de bière x5 Baguette x20 Légume x40 Sac x3 --Chariot de l'armée x2-- - Arc niv 1 x2 - Dague niv 1 x3 - Arbalète niv 2 x1 - Épées nv 2 x1 - Bouclier nv 2 x1 - Epée nv 3 x1 - Torse en cuir nv 1 x1 - Bâton nv 2 x1
Attaques personnelles
:
*Coup circulaire* : Gahn tourne sur lui même et assène deux coups de hache. Cette technique repose sur le sang froid, elle ne peut pas être pratiquée si Gahn est stressé ou acculer par une demi douzaine d'adversaires. *Fendoir* : Gahn lève son arme et tranche net ce qui lui passe sous la main de façon vertical. C'est sont attaque de base qu'il pratique depuis sa jeunesse dans son entrainement. *Rage des Bjoränn* : Les yeux de Gahn brûlent d'une lumière bleutée, et dans un hurlement vindicatif, Gahn se jette sur ses enemis sans se soucier du sort qui l'attend. Sa puissance est accrue mais sa resistance est diminuée. *Hurlement vindicatif* Gahn pousse un cri retentissant, destinés à haranguer ses troupes et à les rendre plus combattives ou au contraire pour déstabilisés l'ennemis. Contre un ennemi très faible, ce cri peut aller jusqu'à faire fuir la cible. *Trait ravageur* : Grâce à sa connaissance des arbalètes, Gahn peut être un tireur redoutable. En tendant la corde de son arme jusqu'à ses extrêmes limites et grâce à une incantation rapide, Gahn augmente la vitesse et la pénétration du carreau. Cette technique, reposant sur une attention toute particulière, rend Gahn plus vulnérable aux effets qui l'entourent. *Attaque fulgurante* : Grâce à des ressources physiques importantes, Gahn est capable d'effectuer une attaque d'une grande rapidité dans un laps de temps réduit. Après une parade adverse, Gahn effectue cette attaque rapide, très difficile à esquiver ou à parer. Cette technique exige une grande concentration, baissant légèrement la garde du guerrier pendant ces quelques instants. *Avatar du Clan* : Les esprits de Gahn et des ancètres de son clan ne font plus qu'un, faisant de Gahn un guerrier plus qu'agguéri. Son teint vire au gris, alors que sa taille et sa muscultature augmente sensiblement. Sa puissance contre les peaux-vertes et les trolls uniquement devient alors redoutable. Durant jusqu'à 10 minutes, le contrecoup peut aller de la fatigue sérieuse à un coma profond, dépendant de la durée d'exécution.
Sujet: Re: [vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
Dim 22 Avr - 14:39
Trop uppé cette vidéo, je le ferais bien dans quelques années
J'aime
Je n'aime pas
MDJ (Val
Invité
Sujet: Re: [vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
Dim 22 Avr - 18:07
Trop fort...
J'adore dévant le Parthénon XD
T'as le garde qu'arrive pour lui dire de dégager
Alexandr
Invité
Sujet: Re: [vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
Ven 27 Avr - 17:34
J'ai bien aimé
Faucon n
Invité
Sujet: Re: [vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
Ven 4 Mai - 1:53
Sympa, j'aime bien l'esprit de la vidéo.
Et oui ça m'a redonné le sourire, merci
Gwendas
Désigné volontaire
Nombre de messages
:
427
Age
:
34
Age RP
:
A définir
Fiche perso
:
ICI
Date d'inscription :
20/04/2008
Inventaire
Troupes
:
Lixis (Serpent niv 0)
Equipement
:
Dague médiocre Carte d'Amresia
Attaques personnelles
:
Aculmen: Permet à Gwendas de léviter dans les airs. La durée est de 20 sec dans les meilleurs conditions, la vitesse d'exécution est très lente. Marcher dans le vide est possible s'il ne va pas trop vite. Lors de l'utilisation, Gwendas ne s'élève que de 10 cm, mais s'il franchit une déviation, il ne tombe pas. Il doit attendre 2 heures pour une réutilisation partielle, et 10 pour réutilisation total. La technique n'engendre qu'une petite perte d'énergie. Venvoisé: Permet à Gwendas d'émettre sa voix depuis n'importe quel point dans l'espace dans un rayon de 100 mètres. Gwendas doit avoir préalablement vue le lieu où sera émit la voix. Il remue les lèvres et demeure immobile pour une durée maximale de 1 minutes. Ensuite, il est muet pour 2 jours. Il n'entend et ne voit pas de loin pour autant. Figoms: La barbe de Gwendas s'allonge de 1.5 mètres d'un trait et se sépare en 3 tresses animées, comme des tentacules. Les tresses ne sont pas plus dure que des cheveux normaux et peuvent être coupés, mais elles s'enroulent et résiste à une grande tension. La technique pompe l'énergie de Gwendas et ne peut durée que 15 secondes maxi. Après, la barbe tombe et il doit attendre 7 jours pour qu'une nouvelle adéquate ait repoussée.
Sujet: Re: [vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
Mar 13 Mai - 4:38
UP d'un an
J'aime
Je n'aime pas
Thùr
Désigné volontaire
Nombre de messages
:
87
Age
:
32
Age RP
:
23 ans
Fiche perso
:
(Non défini)
Date d'inscription :
14/05/2008
Inventaire
Troupes
:
Equipement
:
- Bâton médiocre - Epee bien forgée - Dague médiocre Fruit x6 Légume x3 Beau morceau de viande x2 -Dé x5
Attaques personnelles
:
Lumiére de Morken : Une boule magique de couleur bleu se place sur la pointe de son bâton et éclaire Thùr, s'il se contre celle ci grandit jusqu'à éblouir son adversaire, pendant ce temps, personne ne peut l'attaquer et étant lui même ébloui, il ne peut non plus attaquer mais seulement se retourner pour prendre la fuite. Cette technique requiert une grande concentration et fatigue Thùr, elle ne dure que quelques secondes. Transfert d'énergie : Thùr peut transférer son énergie vitale sur une personne blessé, ce qui augmente ses chance de guérison, cependant Thrùr est épuisé et doit se reposer pendant un certain temps (proportionnel à l'énergie retirée de son corps). L'énergie que Thùr peut transférer est bien évidemment proportionnelle à celle contenue dans son corps. Appel de Morken : Thùr peut guider un objet qu'il ne touche pas dans les airs à une vitesse relativement lente (télékinesie), cela fatique Thùr et l'empêche d'esquiver ou d'attaquer. Cette technique ne fonctionne que sur des objets de taille réduite (bourse, dague...) et situés à moins de 10 mètres de Thùr.
Sujet: Re: [vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
Mer 14 Mai - 20:40
Voilà quelque chose de positif !
J'aime
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Sujet: Re: [vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
[vidéo] Sa va vous redonnez le sourire ;)
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