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| Thùr [ Validé ] | |
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Thùr Désigné volontaire
Nombre de messages : 87 Age : 32 Age RP : 23 ans Fiche perso : (Non défini) Date d'inscription : 14/05/2008
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| Sujet: Thùr [ Validé ] Mer 14 Mai - 17:11 | |
| Prénom et/ou Nom : Thùr Race : Humain Métier : Prêtre de Morken Savoir-faire : Alchimiste Caractéristiques physiques : Prèferant les vêtements courants à sa soutane de prêtre, au premier abord, il pourrait passer pour un voyageur comme un autre s'il ne portait pas un baton diffusant une lumière bleutée autour de lui. L'ensemble donne un certain air comique au petit personnage, il semble nèanmoins très sympathique malgrès son allure étrange. Caractéristiques mentales : Toujours joyeux et optimiste, on distingue une véritable joie de vivre, chez lui. Néanmoins son gout pour l'interdit, son arrogance et sa mauvaise foi lui on valus de nombreux ennuis avec les gardes des différentes cités de l'Ouest de Norgod. Vêtements (pas d'armures au départ) : Il est habillé de maniere tout à fait ordinaire, seul objet de valeur sur lui, une paire de bottes gagné lors d'une partie de dés. Il porte aussi un sac contenant une soutane. Etat d'esprit : Toujours optimiste et joyeux, Thùr, sera toujours pret à aider un homme (ou une femme) dans le besoin. Mais paradoxalement, il pourrait voler la bourse d'un marchand, sans réelle raison outre une certaine tendance à la kleptomanie. Il ne supporte pas l'autorité. Histoire : Fils d'une famille modeste de Port Pergas, Thùr montre très vite son "indépendance d'esprit", son père, pêcheur, ne sait pas quoi faire de lui. En effet il refuse de travailler, preferant rester oisif. A douze ans, il est, a juste raison, chassé de la maison familiale. Refusant de gagner sa vie honnetement, Thùr devient voleur. Etant discret, agile et courant très vite, il s'adapte facilement à sa nouvelle vie. A dix-sept ans, il a déjà) couché avec la moitié des prostituées de la ville et est activement recherché par les garde. Ainsi, ce qui devait arrivé, arriva, un matin, il fut pris en train de voler quelques fruits au marché, il est alors conduit vers dans un tribunal. Il se voyait déjà sur la potence quand un homme, il su plus tard qu'il était prêtre de Morken, interpella les deux gardes qui l'emmenait. Il leur dit qu'il avait besoin d'un aprenti qu'il conduirait au monastere de Vielletombe, et qu'un voleur pouvait aussi bien faire l'affaire que le fils d'un noble ou d'un marchand. Les deux gardes, bien qu'il trouvent sans doute l'idée de prendre Thùr comme aprenti totalement stupide, hesiterent car le prêtre, malgrès, semblait menaçant, puis après quelques réflexions hochèrent la tête, livrant ainsi le voleur tout enchainés au pretre. Le soir même l'homme le libéra de ses chaines et plus par curiosité que par réelle envie, Thùr le suivit. Cinq ans plus tard, lorsque le vieil homme mourus, Thùr était devenu un jeune prêtre de Morken, ses début au monastère avaient été difficile mais il avait fini par accepté d'être pretre. Cependant, il ne voyait maintenant plus aucune raison de prolonger son séjour au monastère. Il parti un soir, sur le dos d'un âne nommé Skarnac (celui ci mouru un peu plus tard, tué par un joueur de dés à qui Thùr devait de l'argent) n'emportant que ses vetement et un solide baton. Pendant plus d'un ans il voyagea au fil des tavernes de Norgod avant de se décidé à revenir à Port-Pergas. Objets : : un baton médiocre et cinq dés. Techniques : Lumiére de Morken : Une boule magique de couleur bleu se place sur la pointe de son bâton et éclaire Thùr, s'il se contre celle ci grandit jusqu'à éblouir son adversaire, pendant ce temps, personne ne peut l'attaquer et étant lui même ébloui, il ne peut non plus attaquer mais seulement se retourner pour prendre la fuite. Cette technique requiert une grande concentration et fatigue Thùr, elle ne dure que quelques secondes. Transfert d'énergie : Thùr peut transférer son énergie vitale sur une personne blessé, ce qui augmente ses chance de guérison, cependant Thrùr est épuisé et doit se reposer pendant un certain temps (proportionnel à l'énergie retirée de son corps). L'énergie que Thùr peut transférer est bien évidemment proportionnelle à celle contenue dans son corps. Appel de Morken : Thùr peut guider un objet qu'il ne touche pas dans les airs à une vitesse relativement lente (télékinesie), cela fatique Thùr et l'empêche d'esquiver ou d'attaquer. Cette technique ne fonctionne que sur des objets de taille réduite (bourse, dague...) et situés à moins de 10 mètres de Thùr. Que pouvez-vous apporter au forum ? : Ma joie et ma bonne humeur. Je considere déjà ma presence comme un cadeau Comment avez vous connu ce forum (où ET par qui) :Via Tour de Jeu Avez-vous un parrain (facultatif) : Non Respect des règles du forum : Lire les règles ICIJ'ai bien lu les règles du forum ; en postant ma fiche de création de perso, je m'engage à les avoir lues, à les respecter et cela me lie par un contrat moral non négociable J'ai plus de 13 ans, et je m'engage à être présent régulièrement (régulièrement ne veut pas dire forcément 4 h par jour ou même une, mais nous donner de vos nouvelles de temps en temps), passer faire un petit coucou toutes les semaines et prévenir de mes absences ; en cas d'absence de + d'un mois non prévenue avant, mon compte sera supprimé... Lu et approuvé
Dernière édition par Thùr le Mar 20 Mai - 20:29, édité 9 fois | |
| | | MDJ (Leelou Lovara) Maitre du Jeu
Nombre de messages : 2275 Age : 35 Age RP : Immortel Fiche perso : Est-ce que Chuck Norris en a une ? Date d'inscription : 16/11/2007
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| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Mer 14 Mai - 18:42 | |
| Pourrais-tu aller te présenté ? C'est pas obligatoire mais c'est simpa ^^. Désolé, il est impossible de commencé avec un âne ... Sauf si tu te le fais voler dans tes 1er post ^^. - Citation :
- Lumiere de Morken : Une boule magique de couleur bleu se place sur la pointe de son baton et eclaire Thrùr, s'il se contre celle ci grandit jusqu'à eblouir son adversaire, pendant ce temps, personne ne peut l'attaquer et il peut alors, prendre la fuite. Cette technique requiert une grande concentration et fatigue Thrùr, elle ne dure que quelques secondes.
Il n'est pas ébloui lui ? - Citation :
- Transfert d'énergie : Thrùr peut transférer son énergie vitale sur une personne blessé, ce qui augmente ses chance de guérison, cependant Thrùr est épuisé et doit se reposer pendant un certain temps (proportionnel à l'énergie retirée de son corps)
Ca me semble bon ^^. - Citation :
- Appel de Morken : Thrùr peut guider un objet qu'il ne touche pas dans les airs (télékinesie), cela fatique Thrùr et l'empeche d'esquiver ou d'attaquer.
Cette technique ne fonctionne que sur des objets de taille reduite (bourse, dague...) Quelle sont les limites du guidages ? Au niveau de la maniabilité, du champ d'action tout ça ^^. | |
| | | Thùr Désigné volontaire
Nombre de messages : 87 Age : 32 Age RP : 23 ans Fiche perso : (Non défini) Date d'inscription : 14/05/2008
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| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Mer 14 Mai - 20:04 | |
| Bon tant pis pour l'ane, je m'arrangerais pour le perdre d'une maniere ou d'une autre. Pour le premier pouvoir, il est aussi ébloui s'il regarde dans la direction de son baton et c'est ce qui l'empeche d'attaquer mais il peut tout de meme se retourner pour prendre la fuite. Pour le troisieme, je vais preciser.
PS : Je vais aller me presenter. C'est vrais, c'est plus simpa.
Edit : j'ai rajouter une signature. Thùr[aucun] ~prêtre de Morken~ | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Sam 17 Mai - 12:00 | |
| 2 ème technique : au départ tu ne pourra transporter que peu d'énergie vitale. |
| | | Thùr Désigné volontaire
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| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Sam 17 Mai - 17:52 | |
| - Citation :
- 2 ème technique : au départ tu ne pourra transporter que peu d'énergie vitale.
D'accord, j'ai ajouter que " L'énergie que Thùr peut transférer est bien evidemment proportionnelle à celle contenue dans son corps." Ce qui signifie qu'au départ, il en a peu et qu'elle évoluera au fur et à mesure de mon expérience dans le jeu. Sinon ça va ? | |
| | | Thùr Désigné volontaire
Nombre de messages : 87 Age : 32 Age RP : 23 ans Fiche perso : (Non défini) Date d'inscription : 14/05/2008
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| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Lun 19 Mai - 20:16 | |
| Up ! (désolé du double-post mais bon... je suis un peu pressé) | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Lun 19 Mai - 22:35 | |
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| | | Thùr Désigné volontaire
Nombre de messages : 87 Age : 32 Age RP : 23 ans Fiche perso : (Non défini) Date d'inscription : 14/05/2008
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| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Mar 20 Mai - 20:03 | |
| Fiche éditée. Adieu pauvre âne, sacrifié sur l'autel de la validation des fiches de personnage... | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Mar 20 Mai - 22:21 | |
| T'inquiète, tu le rachètera ton âne. Tout m'a l'air en ordre. Je veux juste savoir si tu es conscient que tu ne pourras pas vendre tes dés ? |
| | | Thùr Désigné volontaire
Nombre de messages : 87 Age : 32 Age RP : 23 ans Fiche perso : (Non défini) Date d'inscription : 14/05/2008
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| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Mar 20 Mai - 23:05 | |
| Parfaitement. Ils me serviront juste pour mon RP. (De toute façon je ne pense pas que l'on puisse s'enrichir beaucoup avec du trafic de dés.) | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Mer 21 Mai - 7:59 | |
| Alors, tout m'a l'air d'être bon ^^ Je te valide coco, avec 140 or Et n'oubliez pas: Ellesär vous aime (n'osez surtout pas demander pourquoi je parle de moi-même à la 3e personne xD) |
| | | Thùr Désigné volontaire
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| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Mer 21 Mai - 14:47 | |
| C'est vrai ! Ha.... Je vais enfin pouvoir commencer mon RP. Merci à vous gentils MJs ! | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] Mer 21 Mai - 18:00 | |
| Et n'oublie pas de remplir les caractéristiques morales et physique ^^ Ell' t'as oublié de mettre validé dans le titre, je le fait. [Ell': J'ai moi-même remplis les caractéristiques, j'avais le temps ^^ Pour le titre, merci ma chérie. J't'aime ] |
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| Sujet: Re: Thùr [ Validé ] | |
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| | | | Thùr [ Validé ] | |
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