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 Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]

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Gok'thall Zeridt

Gok'thall Zeridt


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MessageSujet: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptySam 3 Mai - 20:45

Prénom et/ou Nom : Gok'thall (prénom, il va être présenté par ce prénom durant les RP, si je suis accepté XD² ) Zeridt

Race : Gok'Thall est un semi-orc, de père peau verte de mère humaine.

Métier : Sa profession est forgeron, le métal est une des rares passion de Gok'Thall

Savoir-faire : Forgeron d'armes

Caractéristiques physiques : Gok'Thall est un semi-orc de près de 2 mètres, 1 mètre 98 exactement, il arbore même dans les rues, loin d'être cachée, une peau verte foncée couvrant une forte musculature, acquise durant les longues heures de trvail du métal. Le semi-orc a une pilosité abondante sur son crâne et moins sur le reste de son corps, en effet, sa chevelure noire lui descend jusque sur le haut de ses omoplates, il porte une barbe grossièrement rasée. Son coprs est recouvert de cicatrice qu'il a obtenu durant ses entrainement au combat avec son père, lame à la main, on notera surtout une cicatrice lui passant de chaque côté de son oeil gauche, blessure qui failli le rendre borgne. Son visage a un air méchant et brutal à cause de ses angles très prononcés et pointus que forment le prolongement de ses dents inférieur lui remontant sur la figure, de ses oreilles pointues et de ses yeux rouges toujours très froncés. L'amour du métal de Gok'Thall s'étend jusqu'à en porter sur lui constament sous la forme d'anneau à ses oreilles que portent en fait beaucoup d'individus de son peuple pour faire plus « avant-gardistes ».

Caractéristiques mentales : La nature de la naissance de Gok'Thall ne lui annonçait pas un avenir dans une grande école de magie, les orcs ne sont pas connus pour leurs grands magiciens au contraire... Gok'Thall est considérés comme plutôt bête par les humains, ses connaissances se limitant au travail de métaux et au combat. Mais poru s'intégrer dans une société orc, ces connaissances seraient élogieuses.

Vêtements (pas d'armures au départ) : Gok'Thall est généralement peu habillé, de quelques vêtements de tissus rouge et de son tablier de forgeron.

Etat d'esprit : Le semi-orc est assez brutal et passe dans un état second quand on le traite explicitement avec dédain à cause de sa peau. Il a une volonté de s'intégrer dans la société de son enfance et de sa naissance, malgré son rejet. Comme il n'a connu aucun orc à part son père, il ne connait rien de la société de la branche verte de son arbre généalogique, donc on peut dire qu'il n'a pas le choix de la société avec laquelle il peut vivre.

Histoire : (10 lignes mini)
Tout d'abord retraçons comment on est venu à la naissance de notre semi-orc...
Le père de Gok'Thall était, quelques années avant la naissance de son hybride de fils, un forgeron respecté dans la forteresse noire. Assez régulièrement, il faisait du commerce avec les cités de Norgod, il n'était pas trop mal vu des humains, il avait déjà fait ses preuves. Ses preuves il les avait faites en donnant quelquers coups de main aux forces de l'ordres et son principal client était un assez riche marchand bien vu de la population, qui voulait équipé ses gardes du corps avec des armes efficaces. Mais tout celà n'empêchait pas la population lambda de le regarder de travers, il restait un orc, et un orc quel que soit son attitude est mal vu. Durant ces voyages de commerce, il rencontra une jeune femme qui à la longue devint le premier amour du père de Gok'Thall, sa future mère. Un jour, cette femme annonça la venu de notre Semi-Orc, le père de Gok'Thall, amoureux, ne revena pas de son voyage « d'affaire » et resta auprès de sa maitresse. Il s'installa dans une forge publique, d'abord évitée, avec comme clients, les anciens clients du père de Gok'Thall, et les gardes ayant confiance en cet orc, mais le trvail du père de notre semi-orc triompha peu à peu de l'opinion publique et les clients arrivèrent peu à peu, montant le rang social négatif de notre père orc. Gok'Thall naquis quelques mois plus tard, et c'est grâce à sa parenté humaine qu'il a pu commencé à vivre, certes dans la méfiance, mais vivre quand même dans son village.
Ses parents l'élevèrent dans les règles de l'art, le combat lui étant appris ainsi que la forge par son père, la « galanterie » et quelques bonnes manières par sa mère. Rapidement Gok'Thall éprouva une passion pour le métal et la forge de son père.
Durant toute son enfance Gok'Thall ne sortait pas, rejeté pour son apparence par les autres enfants de son âge, cela rendu sa mère très triste et décèdas aux 10 ans de Gok'Thall, de chagrin si l'on peut dire; encore aujourd'hui, il est regardé de travers, accusé de n'importe quel vol dans le quartier de la forge. Depuis le décès de sa mère, notre semi-orc devint brutal dès que quelqu'un évoquait sa différence, ses origines remontant sa brutalité avec qu'il avait jusque là contenu. Il continua à vivre dans les terres de Norgod avec son père grâce à la forge, apprenant le métier de forgeron au fur et à mesure.
Un jour, pendant Gok'Thall accompagna une caravane d'armes d'une ville à une autre, sa caravane fut stoppée par des brigands de grands chemins inconscients du nombres de gardes gardant bien la caravane. Gok'Thall voulut prendre part au combat, il y pris goùt durant cette même bataille, et voulut accompagné plus de caravane dans ce but, jusqu'à nos jours... Ce goùt pour le combat prononcé, l'entraina dans la voie de son père, il commenca aussi peu à peu à aider des gardes méfiants, gagnant leur confiance, mais toujours pas celle de ses voisins, pour son grand regret.

Objets : : Hache médiocre en silex, tenue de voyage, sacoche badoulière.

Techniques :
1 : « Rage »
Durant cette technique Gok'Thall pense à des évènements désagréables et rentre dans une rage folle pendant une trentaine de secondes, consistant à multiplié sa force musculaire et son envie de tuer. Pendant le technique même, la peau de Gok'Thall étant plus tendue, il est plus senseibles aux blessures, et une fois l'état second fini il est très fatigué.

2 : « Lancé de Hache »
Gok'Thall lance la hache qu'il tient entre ses mains avec une force impressionante visant à la planté dans l'ennemi pûrement et simplement, ce jet de hache est différent des autres, car si la hache ne rencontre pas d'obstacle où se planté, elle revient plus ou moins dans la main de son propriétaire. Mais Gok'Thall ne brille pas par son agilité, ratant des fois la hache, et durant le lancé, Gok'Thall est désarmé et doit veillé au retour de sa hache.

3 : « Analyse de métal »
En se concentrant, Gok'Thall entre dans un état second et peut voir l'éventuel défaut d'une arme ou armure de métal pour tenter de l'exploiter (si défaut il y a) : fragilité, déséquilibre... Cet état second dure 10 secondes et si Gok'Thall ne frappe pas, l'effet passe et il ne discerne plus la faille. Cet effet brouille ensuite un peu la vue de l'orc durant quelques secondes.

Que pouvez-vous apporter au forum ? : Ce que je pourrai apporter au forum est juste moi et mon perso, mon activité et éventuellement mes talents d'amateur graphiste de photoshop ^_^

Comment avez vous connu ce forum (où ET par qui) : http://www.root-top.com/topsite/mary/index.php par là simplement, vous êtes premier et je suis un fan de forum médival-fantastique Smile

Avez-vous un parrain (facultatif) : Non je n'ai pas de parrain

Respect des règles du forum : Lire les règles ICI

J'ai bien lu les règles du forum ; en postant ma fiche de création de perso, je m'engage à les avoir lues, à les respecter et cela me lie par un contrat moral non négociable

J'ai plus de 13 ans, et je m'engage à être présent régulièrement (régulièrement ne veut pas dire forcément 4 h par jour ou même une, mais nous donner de vos nouvelles de temps en temps), passer faire un petit coucou toutes les semaines et prévenir de mes absences ; en cas d'absence de + d'un mois non prévenue avant, mon compte sera supprimé...

Lu et approuvé


Dernière édition par Gok'thall Zeridt le Mer 7 Mai - 14:38, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 9:48

Alors, je vais m'occuper de toi bounce

Pour commencer...

Le nom, métier et savoir-faire sont bon, choisis selon les règles de l'art du choisissement :XD:. Donc pas de problèmes concernant cela.

Les caractéristiques... C'est assez long, bien détaillé, sans trop de fautes (je peux parler moi ^^), et c'est agréable à lire. Donc rien ne cloche sur ce point là.

De même, les vêtements ça me va.

Pour l'état d'esprit, je pense que tu pourrais un peu plus détailler, c'est à dire si tu es plutôt amicale, si tu es sociale, si tu aime faire des connaissances, etc...

L'histoire me convient. C'est, tout comme le reste, bien écrit, soigné, sans trop de fautes, et je prends plaisir à lire tes écrits Wink. Nonobstant, si il y aurait quelque chose, d'un point de vue "Histoire de G&H" qui cloche, j'en fais appel aux autres MDJ plus spécialiste dans ce domaine que je ne le suis.

L'arme: aucun problème, une Hache médiocre Wink.

Et maintenant, mon domaine de prédilection, les techniques...

Citation :
1 : « Rage »
Durant cette technique Gok'Thall pense à des évènements désagréables et renre dans une rage folle, consistant à multiplié sa force musculaire et son envie de tuer. Le problème étant qu'il ne réfléchis plus trop et des fois dérape sur ses alliés...

Alors, tu devrais préciser la durée de cette technique. Une trentaine de seconde, ça ferait l'affaire. C'est la durée moyenne des techniques de "transe" au niveau 0. Met aussi un contre-coup qui a lieu sur toi et non sur tes alliés, comme par exemple une fatigue, un évanouissement, une diminution de la puissance, etc.

Citation :
2 : « Lancé de Hache »
Gok'Thall lance la hache qu'il tient entre ses mains avec une force impressionante visant à la planté dans l'ennemi pûrement et simplement, mais avec peu de précision...

A mon avis, le lancé de hache est plutôt une action Rp que tout le monde peu effectuer, si tu veux en faire une technique, précise bien en quoi ce lancé est différent des autres. Tu peux par exemple dire que sa puissance est accrue, ou que la hache "reviens" (effet boomerang)... Met aussi un contre-coup, par exemple, tu es plus vulnérable durant ton lancé. Et précise aussi qu'au détriment de la puissance adverse, il se peut que ton coup soi esquivé.

Citation :
3 : « Analyse de métal »
Gok'Thall en tant que forgeron est habitué à voir du métal, et arrive en analysant, voir les faiblesses d'une pièce de métal, comme une armure, une lame d'épée... Mais toute les pièces de métal n'ont pas forcément de défauts...

Précise en quoi cela t'aide d'analyser l'armure des ennemis, car la connaissance des métaux, c'est plus en rapport avec ton métier, c'est à dire n'importe quel forgerons peut le faire. Bref, détaille, car là c'est plutôt une action purement Rp à mes yeux.

Voilà, c'est tout... pour le moment... Wink

Je te laisse rectifier tout ça, et bonne chance, noble semi-orc barbare ^^ Smile
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 11:14

Mmmmmh un orc qui vit parmi les humains, je dis pas que c'est impossible. Je dis que c'est rare. Développe la dessus, si possible : comment le père de ton perso a-t-il gagné la confiance de son village, comment fais tu toi pour ne pas être abattu à vue ?

'fin, si tu l'explique bien, ça donnera un perso bien fendard j'pense Wink
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Gok'thall Zeridt

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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 11:41

J'ai modifié quelques trucs prenant compte de vos 2 remarques globales Smile
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 12:05

Les techniques me paraissent bonnes

Petit souci à vérifier :

Tu parles de forteresse Noire, puis dis que tu fais du commerce avec les cités de Norgod

Juste pour vérifier que tu sais bien que la Forteresse Noire est en Amresia et non pas en Norgod

En même temps aucune cité d'Amresia n'accepterait de commercer avec les Orcs, et Norgod c'est envisageable mais très difficilement

Enfin juste pour te prévenir que tu l'aies fait en toute conscience ^^
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 12:12

Oui je savais ça, j'ai lu les parties Géopolitiques, mais c'est impossible ? Il faut que je refasse mon histoire ?
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 12:26

Concernant ta question, je ne peux y répondre, car je ne suis pas très fort dans le domaine de l'Histoire de notre monde ^^

Par contre, je peux te dire que les techniques sont bonnes, donc je valide les tech', à moins qu'un autre MDJ n'ai quoi que ce soit à y redire ^^
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Malphas Harasus
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 12:30

Un commerce illégal (genre contrebandiers ou pires, contrebandiers à la solde d'Agramand) ou des marchands peu scrupuleux peuvent très bien acceptés, enfin je pense Wink
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Gok'thall Zeridt

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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 18:01

Mais le truc Malf' c'est que j'aimerais qu'il soit légal le commerce, en tout cas dans mon histoire il l'est ^^'
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Golgoth
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 19:34

euh... J'ai l'impression que je vais me faire taper puisque Brisk l'a acceptée, mais la troisième technique me paraît quand même très action RP.

Enfin, Gok', à part si tu considères cette technique comme propre à toi, et que tu vois mieux les défauts des armures que n'importe quel autre forgeron pour une raison "magique" (dans un sens très très large), pouvant par exemple voir des défauts presque invisibles, il faudrait alors mieux le préciser. Sinon, si c'est juste une simple action RP, ne te gâche pas une technique et imagines-en une autre.

À part ça, bienvenue chez nous forgeron ! Wink
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Gok'thall Zeridt

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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyDim 4 Mai - 20:38

Oui c'est à peu prêt ça que j'aimerais comme technique, si il faut préciser plus je le fais, mais Brisecous et Ellesär ont dit que c'est bon alors verdict ? ^^'
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyMer 7 Mai - 9:36

Comme ça fait plus de 48 heures qu'il n'y a pas eu de réponse je me eprmet un petit up :XD: XD²

UP
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyMer 7 Mai - 14:34

Citation :
1 : « Rage »
Durant cette technique Gok'Thall pense à des évènements désagréables et rentre dans une rage folle pendant une trentaine de secondes, consistant à multiplié sa force musculaire et son envie de tuer. Pendant le technique même, la peau de Gok'Thall étant plus tendue, il est plus senseibles aux blessures, et une fois l'état second fini il est très fatigué.

OK

Citation :
2 : « Lancé de Hache »
Gok'Thall lance la hache qu'il tient entre ses mains avec une force impressionante visant à la planté dans l'ennemi pûrement et simplement, ce jet de hache est différent des autres, car si la hache ne rencontre pas d'obstacle où se planté, elle revient plus ou moins dans la main de son propriétaire. Mais Gok'Thall ne brille pas par son agilité, ratant des fois la hache, et durant le lancé, Gok'Thall est désarmé et doit veillé au retour de sa hache.

OK ; juste mets quelque part que la technique n'est pas super précise Wink

3 : « Analyse de métal »
Citation :
Gok'Thall en tant que forgeron est habitué à voir du métal, et arrive en analysant, voir les faiblesses d'une pièce de métal, comme une armure, une lame d'épée... Grâce à cela il peut exploiter ses faiblesses et frapper avec une grande force sur ces endroits, pour détruire la pièce de métal. Mais toutes les pièces de métal n'ont pas forcément de défauts...

La ça fait pas assez "technique" ; je te propose ça :

En se concentrant, Gok'Thall entre dans un état second et peut voir l'éventuel défaut d'une arme ou armure de métal pour tenter de l'exploiter (si défaut il y a) : fragilité, déséquilibre... Cet état second dure 10 secondes et si Gok'Thall ne frappe pas, l'effet passe et il ne discerne plus la faille. Cet effet brouille ensuite un peu la vue de l'orc durant quelques secondes.
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyMer 7 Mai - 14:37

Oui c'est dans l'esprit de ce que j'aimerais, j'édite !
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] EmptyMer 7 Mai - 15:44

Je te valide, tu commence avec 127 or. N'oublie pas de remplir les caractéristiques morales et physiques.
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MessageSujet: Re: Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ]   Fiche de Gok'Thall Zeridt [ Valide ] Empty

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