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 Remake des grades !

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MessageSujet: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 0:53

Je propose une simplification des grades afin de simplifier le fonctionnement tout en offrant un diversité plus grande. Plus de limites de villes ou d'échoppes idiotes ou encore d'avantages rp difficilement déterminables !

PS : Je pense que les rajouts présents permettent à tous d'avoir un grade qui lui sera utile ; je rappelle que le grade n'est pas votre métier ! C'est un terme générique qui vous apporte quelques avantages. pas question d'en faire un métier sur mesure pour chacun ! Ce n'est pas son objectif Wink

Marchand :
> Peut vendre à 100 % du prix après marchandage ; peut acheter à 100 % du prix après marchandage
> Bâtiment spécial : Grand Marché ; Peut regrouper plusieurs activités (3 max) au même endroit ; attire les gens et rend votre commerce plus lucratif.

Chef de guerre :
> Coût des troupes et armes : - 10 % (le préciser quand vous achetez)
> Bâtiment spécial : la Citadelle ; même usage qu'un Donjon, mais meilleure défense, permet le respect et le soutien des habitants qui se fédèrent autour (Nécessite un Hôtel de Ville pour construire par dessus ; coût pour passer de Donjon à Citadelle : 2000 écus)

Grand-Prêtre :
> Dans certaines situations, peut ressusciter quelqu'un. Peut invoquer la bénédiction divine (exceptionnellement)
> Doit choisir de quel Dieu il est l'adepte (un seul Grand-prêtre par Dieu)
> Bâtiment spécial : Monastère. Le Monastère devient un lieu privilégié pour le culte et peut servir d'Hôtel de Ville ou de Clan. Quiconque attaque un Monastère perd de la réputation.

Maître-Voleur :
> Les vols, extorsions, pillages, assassinats rapportent 10 % de plus
Bâtiment spécial : Planque. Permet les activités malhonnêtes dans une relative sécurité. A l'aspect d'une petite maison quelconque à l'intérieur, mais une trappe mène à un réseau souterrain de pièces.

Archimage :
> Peut protéger magiquement des bâtiments (annule 2 faibles attaques magiques ou 1 attaque magique moyenne)
> Bâtiment spécial : Tour de mage. Permet de se téléporter, après un petit rituel, à sa tour. Peut accueillir des apprentis en recherche d'un Maître-Mage. Résiste mieux aux sources de dégâts magiques. La tour doit être construite loin de tout bâtiment.

Aventurier :
(mélange entre loubard, ranger... Plus générique ; si vous avez des idées...)

Commodore :
> Le navire sur lequel navigue le commodore va 1 lieue/jour plus vite
> Bâtiment spécial : Port d'attache. Les navires construits dans ce port demandent 20 % de moins de matières premières pour être fabriqués. Les navires coûtent 10 % moins cher.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 2:55

Pour. ^^ Logique et intéressant. Voilà comment je qualifie cette refonte.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 4:06

Sympa ^^

Beaucoup moins compliqués que les anciens tout en restant logiques Very Happy

Beau boulot Brise' Wink
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 14:29

2 questions :

=> Trouvez-vous tous les grades équilibrés niveau avantages ? Si non, quels grades verriez-vous améliorés ou diminués ?

=> Seriez-vous pour une amélioration encore plus grande des avantages de grade ? Les gradés auraient ainsi un net avantage mais dans une spécialisation précise. Cela serait-il positif ou au contraire risquerait-il de déséquilibrer le jeu pour vous ?

=> Des idées pour le grade d'aventurier ?
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 14:42

MDJ (Brisecous) a écrit:
Aventurier :
(mélange entre loubard, ranger... Plus générique ; si vous avez des idées...)


Aventurier :
> Points de réputations gagné plus facilement
> Taverne moins chère
> Bâtiment spécial : Centre d'exercice ; Un endroit avec un terrain d'entrainement, des pantins, cibles pour le tir etc... Vous pouvez y integrer un médecin et y former de jeune recrues
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 15:00

-Oui, je trouve que les grades sont équilibrés et il n’a rien à modifier.

-Non, les avantages sont bons et de plus je trouve que ça ne devrait déséquilibrer le jeu.

-Pour l’aventurier niveau avantage, j’ai mieux :

Aventurier :

-Connaissance géographique et du milieux élever. (ça veut dire qui ne se perd rarement et quant il a un sol instable il le repére tout de suite)

-Mais je ne rien trouvé pour le batiment et je ne suis pas d'accord avec celui de Elvilia car un aventurier ce n'est point un entraineur, c'est un explorateur à la base
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 15:16

Aventurier :
> Peut porter 4 armes au lieu de 3
> Bâtiment spécial : Statue. La statue monumentale à votre effigie vous fait gagner 2 points de réputation dans la ville/faction où elle est construite

Pas super, si vous avez des idées d'amélioration, c'est bienvenue

A noter que le bâtiment spécial est volonairement pourri, c'est ce qui caractérisera l'aventurier sauf si quelqu'un a une supr idée : Absence de bâtiment utile (logique pour un voyageur)
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 15:22

Pas de Gardien du savoir ? :'( sachant que j'le voyais applicable aux artistes, aux moines, aux druides, aux ermites en tout genre
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 15:23

MDJ (Brisecous) a écrit:
Aventurier :
> Peut porter 4 armes au lieu de 3
> Bâtiment spécial : Statue. La statue monumentale à votre effigie vous fait gagner 2 points de réputation dans la ville/faction où elle est construite

Pas super, si vous avez des idées d'amélioration, c'est bienvenue

A noter que le bâtiment spécial est volonairement pourri, c'est ce qui caractérisera l'aventurier sauf si quelqu'un a une supr idée : Absence de bâtiment utile (logique pour un voyageur)

j'ajouterai vitesse à pied multiplié par 2

2 points de réput c'est beaucoup je trouve ^^


Glo, c'est prévus, fait ue sugg, mais on y réfléchit ^^
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 15:29

Pas de gardien du savoir. Ca se recoupe trop avec tout le reste (archimage et prêtre)

a noter qu'un grade n'est pas un métier ! Il n'est pas fait pour être sur mesure, il sert seulement à vous spécialiser un peu pour avoir des avantages que vous choisissez

PS : Grade d'artiste peut être possible s'il permet d'englober autre chose que seulement les bardes Wink ; fais moi une proposition
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 16:29

C'est ce don je voulais parler ^^. Ya pas de grade d'artiste. Ya de tout sauf ça. J'ai pas d'idée par contre :S.

Plutôt qu'aventurier (j'aime pas le nom), pourquoi ne pas mettre : Maitre-Ranger ? C'est forcément dans sa forêt un ranger ? xD. On peut rajouter un rabais pour les chevaux aussi pour l'aventurier.

Le truc de la statue, ça pourrait permettre de passer de +2 à +3 d'un coup dans la région en question et gagner 1 point de réput dans les régions autour (le prestige).

Bien sur, ça peut marcher dans l'autre sens ^^. Passer de -2 à -3 à la Tanière genre si on a une statue à Hautesylve.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 16:42

Je propose un gros "up" des grades
Modifications faites en collaboration avec Erganum et elvilia (3 h sur MSN pour ça ...)


Marchand :
> Peut vendre à 100 % du prix après marchandage ; peut acheter à 100 % du prix après marchandage (uniquement pour les objets et armes ; bâtiments, armes de siège et navires non compris)
> A chaque achat de + de 500 Or, le vendeur vous donne quelques matières premières en guise d'appointement (Nécessite Grand Marché)
> Bâtiment spécial : Grand Marché ; Peut regrouper plusieurs activités (3 max) au même endroit ; attire les gens et rend votre commerce plus lucratif.

Chef de guerre :
> Coût des troupes, armes de siège et armes : - 10 % (le préciser quand vous achetez)
> Pour chaque coup d'éclat de votre part, une famille vient construire sa maison dans votre ville (nécessite Citadelle)
> Bâtiment spécial : la Citadelle. Même usage qu'un Donjon, mais dispose de deux balistes (fournies avec) sur son toit (remplaçables par des catapultes). (Nécessite un Hôtel de Ville pour construire par dessus ; coût pour passer de Donjon à Citadelle : 2000 écus)

Grand-Prêtre :
> Dans certaines situations, peut ressusciter quelqu'un. Peut invoquer la bénédiction divine (exceptionnellement)
> Doit choisir de quel Dieu il est l'adepte (un seul Grand-prêtre par Dieu)
> Bâtiment spécial : Monastère. Le Monastère devient un lieu privilégié pour le culte et peut servir d'Hôtel de Ville ou de Clan. Quiconque attaque un Monastère perd de la réputation.

Maître-Voleur :
> Les vols, extorsions, pillages, assassinats rapportent 10 % de plus
> Peut embaucher des miliciens (terme générique) 30 Or s'il dispose de moins de 5 troupes (Requiert Planque)
> Bâtiment spécial : Planque. Permet les activités malhonnêtes dans une relative sécurité. A l'aspect d'une petite maison quelconque à l'intérieur, mais une trappe mène à un réseau souterrain de pièces. Gros avantage : Dispose d'une sortie de secours !

Archimage :
> Peut protéger magiquement des bâtiments (annule 2 faibles attaques magiques ou 1 attaque magique moyenne)
> Bâtiment spécial : Tour de mage. Permet de se téléporter, après un petit rituel de 10 sec, à sa tour. Peut accueillir des apprentis en recherche d'un Maître-Mage. La tour doit être construite loin de tout bâtiment.

Aventurier
> Peut porter 4 armes au lieu de 3
> Bâtiment spécial : Statue. La statue monumentale à votre effigie vous double les points de réputation gagnés par la suite pour les factions du continent. Ne peut être reconstruit sur un autre continent.

Commodore :
> Le navire sur lequel navigue le commodore va 1 lieue/jour plus vite et peut contenir 1,5 fois sa capacité normale (meilleure discipline, meilleur rangement)
> Troupe spéciale : Mousse ; coût : 50 Or ; maximum de 30 mousses à la fois - ne se bat pas, ne va pas à terre (Requiert Port d'attache)
> Bâtiment spécial : Port d'attache. Les navires construits dans ce port demandent 10 % de moins de matières premières pour être fabriqués. Les navires coûtent 10 % moins cher.

Artiste :
>
>
> Bâtiment spécial :
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 16:52

Archimage et Aventurier n'ont qu'un seul avantage pour deux les autres ...

Pour l'Archimage : Un bonus sur les sorts (bonus, moins de malus ? Une technique en plus ?) ou un rabais sur les troupes de mage ?

Pour l'Aventurier : Augmentation de la vitesse de déplacement à pied ou rabais sur les chevaux ? Et il faut changer ce nom tout pourri xD.

Pour l'Artiste, trouver un meilleur nom que ça aussi xD.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 17:00

Leelou Lovara a écrit:


Pour l'Archimage : Un bonus sur les sorts (bonus, moins de malus ? Une technique en plus ?) ou un rabais sur les troupes de mage ?

on a longtemps débattut sur ce cas mais sa technique de teleportation lui offre un énorme bonus

Il est encerclé de brigants ou autre, et hop, en 10 secondes il set dans sa citadelle
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 17:03

Aventurier est tout ce qu'il y a de plus convenable ; c'est un terme générique qui correspond à la notion de voyage et vzgabondage ; c'est pour tous les êtres libres qui n'entrent pas dans les cases.

Artiste, c'est Glorac qui l'a voulu, à lui d'en faire quelque chose

Pour ce que tu proposes Leelou, ce n'est pas applicable (déja débattu sur MSN) car c'est trop "rp", trop aléatoire, les avantages sont trop flous.

Pour archimage je pensais à un bonus plus précis rapport à la tour de mage : Peut prendre un apprenti. Au bout de 20 posts l'apprenti est qualifié et devient une troupe
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyJeu 7 Aoû - 18:14

C'est vrai que c'est vraiment utile cette tour des mages. ^^ Je prend l'orbe de puissance et hop dans ma tour des mages. :XD: Malheureusement j'en ai pas. Sad

Sinon l'aventurier me semble un peu faiblard non ? Il faudrait une deuxième compétence pour équilibrer. Pourquoi pas :
> L'aventurier peut reprendre toute ses forces avec seulement une ou deux heures de sommeil.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 1:29

Artiste :

Pouvoir spécial : L'artiste peut matérialiser des idées. ( Faut trouver des limites, car pouvoir trè puissant. )

Bâtiment : L'académie d'art. Une grande académie dans laquelle tous les arts sont représentés.

L'artiste y peut :

- Faire des recherches d'arts
- Gagner de l'argent mensuellement par des visites du bâtiment
- Exploiter toute son imagination ( aux artistes de trouver d'autres possibilités d'utiliser le bâtiment )
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 1:39

MDJ (Elvilia) a écrit:
Leelou Lovara a écrit:


Pour l'Archimage : Un bonus sur les sorts (bonus, moins de malus ? Une technique en plus ?) ou un rabais sur les troupes de mage ?

on a longtemps débattut sur ce cas mais sa technique de teleportation lui offre un énorme bonus

Il est encerclé de brigants ou autre, et hop, en 10 secondes il set dans sa citadelle
Qui a parlé d'une technique de téléportation ? Pas moi xD. Enfin bref, si ça a été débattu ...

MDJ (Brisecous) a écrit:
]Aventurier est tout ce qu'il y a de plus convenable ; c'est un terme générique qui correspond à la notion de voyage et vzgabondage ; c'est pour tous les êtres libres qui n'entrent pas dans les cases.
Je ne dit pas que le terme ne convient pas. Je sais qu'il est bon ^^. C'est juste que je trouve le nom ringard xD. Les autres ont de la classe (Chef de Guerre, Archimage etc) mais pas lui xD. Je vais me creuser la tête pour ça ^^.

MDJ (Brisecous) a écrit:
Pour ce que tu proposes Leelou, ce n'est pas applicable (déja débattu sur MSN) car c'est trop "rp", trop aléatoire, les avantages sont trop flous.
Jvois pas en quoi un un rabais sur les troupes de mage est pas acceptable sachant que le chef de guerre en a sur toutes les troupes lui xD. M'enfin ton idée qui suit est bonne.

Un gain de vitesse en déplacement à pied, c'est la même chose. Le commodore va bien plus vite sur son bateau. Idem pour le rabais sur les chevaux, d'autres ont un rabais mais pas l'aventurier ?

MDJ (Brisecous) a écrit:
Pour archimage je pensais à un bonus plus précis rapport à la tour de mage : Peut prendre un apprenti. Au bout de 20 posts l'apprenti est qualifié et devient une troupe
Quand tu dis une troupe ? Tu veux dire un mage lvl 2 comme ya dans l'entrepôt ? Mais cette idée est botante (du verbe boter) ^^.
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 13:44

Concernant l'aventurier, justement je veux éviter que ses notions se recoupent avec celles d'autres classes ; si toutes les classes consistent uniquement en rabais, c'est triste

Concernant l'Archimage, oui ça serait ça ; ils pourraient avoir un apprenti (nv 0) et au bout de 20 posts celui-ci deviendrait un mage (nv 2) ; ils pourraient alors former un autre apprenti ou bien continuer l'apprentissage pour obtenir un mage amélioré (nv 4) ; à noter que l'apprenti fera partie intégrante du rp, un apprenti suit son mage partout
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 15:51

MDJ (Brisecous) a écrit:
Concernant l'aventurier, justement je veux éviter que ses notions se recoupent avec celles d'autres classes ; si toutes les classes consistent uniquement en rabais, c'est triste
C'est sur. Mais choisir aventurier comme Grade fait un peu pauvre par rapport aux autres. Cherchons cherchons ^^.

MDJ (Brisecous) a écrit:
Concernant l'Archimage, oui ça serait ça ; ils pourraient avoir un apprenti (nv 0) et au bout de 20 posts celui-ci deviendrait un mage (nv 2) ; ils pourraient alors former un autre apprenti ou bien continuer l'apprentissage pour obtenir un mage amélioré (nv 4) ; à noter que l'apprenti fera partie intégrante du rp, un apprenti suit son mage partout
C'est une très bonne idée ^^.

Plus qu'à peaufiner l'Artiste et l'Aventurier (Et que j'lui trouve un nom qui roxxe xD).
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 16:10

Ma foi sympathique tout ces grades Smile

Pour l'aventurier ya toujours le Ranger mais ça fait cliché type des RPG quoi x)

Sinon mon idée pour le Necro a pas été retenu alors ? :'(
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 16:24

Nécro est un métier, pas un grade Wink

Archimage, ça convient bien ; un nécromant est un magicien après tout
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 16:26

On a le droit de la construire n'importe ou sa tour ?
(enfin j'entend pas par la sur là tête du forgeron d'en face, mais en plein milieu d'une certaine foret par exemple Rolling Eyes)
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 16:37

Tu la construis où tu veux oui (mais loin de tout bâtiment) ; après, si le proprio vient te péter la gueule, c'est ton problème Very Happy
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! EmptyVen 8 Aoû - 16:46

Alors ça me va x)
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MessageSujet: Re: Remake des grades !   Remake des grades ! Empty

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